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Noticias
El término, Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 E-Mail

para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social.

 

El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.

Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Origen del término 

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

 

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A-Data anuncia nueva línea de discos sólidos SSD SX95 E-Mail

 

A-Data ha anunciado su nueva línea de discos duros sólidos de 2.5!, el SX95 por ejemplo. Está disponible en modelos de 32GB, 64GB, 128GB y 256GB, estas nuevas unidades de almacenamiento tienen una velocidad de lectura y escritura de 230/180 MB/s (modelos 128GB y 256GB) o 210/140 MB/s (modelos 32GB y 64GB). El SX95 también posee la tecnología MLC (multi-level cell) NAND para chips de memoria flash, una interfaz SATA de 3.0 Gbps y un caché/buffer DRAM onboard. Al ser tan reciente, aún no hay información de precios.

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5 Razones para no desarrollar intros en flash E-Mail
Creo que a estas alturas ya todos sabemos lo que es una intro en flash: una animación de alrededor de 30 segundos de duración (o más) llena de “espectaculares” (e inútiles) efectos con los que el desarrollador trató de demostrar al cliente su nivel profesional. Estas animaciones no tienen ningún fin práctico (a menos que hacer perder valiosos segundos a los visitantes pueda ser considerado como tal) y tienen tal cantidad de desventajas que en la actualidad deberían ya ser casi obsoletas. Digo “deberían” porque, lamentablemente, en países como el mío (Republica Dominicana) es practicamente imposible conseguir un Diseñador Web cuyo portafolio no este en un 80% cubierto por webs con intros en flash o desarrolladas completamente en flash. En este post voy a tratar de brindarles unas cuantas buenas razones por las cuales las intros en flash deberían, dese mi punto de vista, pasar al olvido:

1. A tus visitantes no les gustan las intros en flash - ¿Crees que tus visitantes dispondrán de 30 segundos o más de sus vidas viendo una animación o mensaje animado? Cuando una persona ingresa a una web, no le toma más de 5 segundos en pensar qué es lo que va a hacer con la información que tiene en frente. Lo más probable es que al ver una animación en flash busquen la opción “Saltar Intro”, y si no la encuentran, pues simplemente se largarán (a menos que crean que hay algo en tu sitio que realmente les va a llamar la atención). Los usuarios detestan las intros en flash porque son una barrera para ingresar a tu sitio. Trataré de probar este punto con esta encuesta:

 

Cuando entras a una web que te da la bienvenida con una intro en flash...

  • Esperas a que cargue, ves la animación y luego ingresas a la web
  • Buscas desesperadamente el botón "Saltar Animación"
  • Maldices al desarrollador y te vas inmediatamente

2. A Google no le gustan las intros en Flash - Bueno, a decir verdad, a Google no le gusta flash en general. Cuando digo “no le gusta” me refiero a que Google aún no logra indexar adecuadamente el contenido de una animación en flash (textos, teléfonos, direcciones de correo, etc). Si bien es cierto la indexación de este tipo de contenidos ha mejorado, aún no es tan eficaz como la indexación del contenido de una página “comun y corriente”. Más aún, la página más importante de tu sitio, el home (o index) la están desperdiciando con contenido que no será adecuadamente indexado. Una pena. Habla la experiencia :

El bot de Google no es el único que no va a esperar a que cargue una animación de 20 segundos antes de poder ingresar a la página principal, la mayoría de usuarios tampoco lo harán. Algunos usuarios no desean esperar tanto, otros ni siquiera tienen Flash instalado. Si todo tu contenido y menús están hechops en flash, a los motores de búsqueda le será dificil seguir los enlaces…

3. Hay que esperar a que cargue!! - Esto es el colmo, en muchos casos, las intros en flash son tan pesadas que tenemos que esperar otros 15-20 segundos mirando a un preloader que nos indica que la animación “está cargando”. Y si tienes una conexión lenta, unida a una PC antigua, mucho peor. El colmo del desperdicio de tiempo.

4. Consumo de recursos - La mayoría de estos intros incluyen música o archivos de audio, lo cual no solo disminuye la velocidad de carga de la animación, sino que también consume más espacio y ancho de banda (saben además que la inclusión de música en las webs era popular en los 90s, ya no ahora!?).

5. Consumo de horas/hombre - ¿Tienen idea del tiempo que toma desarrollar una intro en flash medianamente atractiva? Pues es mucho tiempo desarrollando algo que mucha gente va a odiar. Bueno aspirantes a diseñadores, yo que ustedes empezaría a eliminar de mi CV unas cuantas de esas muestras en flash… o empiecen a desarrollar de verdad.
 
 
Windows 7 hará posible eliminar Internet Explorer E-Mail
Versión filtrada de Windows 7 presenta un importante cambio; el navegador Internet Explorer puede ser totalmente desinstalado del sistema.

Diario Ti: Por primera ve desde que Internet Explorer se convirtiera en parte integrada de Windows es posible para el propio usuario desinstalar y borrar totalmente el navegador. Con todo, es probable que la desinstalación no elimine en un 100% todas las referencias o componentes de IE, habida cuenta que numerosos programas de Windows usan el navegador o su funcionamiento está estrechamente ligado al mismo.

En concreto, en diversos foros dedicados a Windows 7 se indica que el build 7048 tiene una versión RC (Release Candidate) de IE 8 que es posible eliminar del sistema. En otras palabras, buenas noticias para quienes prefieren usar navegadores alternativos como Firefox, Chrome u Opera.

Cabe señalar que IE 8 continúa siendo el navegador estándar instalado en el build 7048, y que es imposible eliminarlo antes de haber instalado el sistema operativo.

Presiones de la UE
Microsoft se vio enfrentada nuevamente a las presiones de la UE en enero pasado. Al igual que ocurrió hace una década, la UE exige al gigante del software eliminar IE del sistema operativo.


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LogMeIn lanza Rescue 6.0 E-Mail

La nueva versión ofrece herramientas de colaboración diseñadas para aumentar la productividad técnica en plataformas de soporte remoto bajo demanda. 

LogMeIn ha presentado la última versión de LogMeIn Rescue, su solución de asistencia y soporte remoto, que añade nuevas funcionalidades empresariales y de colaboración que contribuyen a resolver los problemas de soporte de clientes y empleados.

LogMeIn Rescue incluye la nueva generación de tecnología Intel vPro y las Funcionalidades de Asistencia Remota de PCs de Intel (Intel Remote PC Assistance Capabilities).

Entre las nuevas funcionalidades destacan:

- Colaboración técnica.
- Compartir Pantallas.
- Monitorización mejorada.
- Chat instantáneo.

La solución también incluye soporte de última generación con la tecnología Intel vPro, con soporte “below the OS" y gestión a través de Internet. LogMeIn es el primer fabricante en incorporar esta tecnología.

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